miércoles, 11 de noviembre de 2009

Proyecto 3: Medicion del tiempo

La idea es tratar de medir el tiempo de una forma no convencional. Así como un reloj de arena lo mide a partir de sus granos de arena, en este objeto se emite una burbuja, la cual tarda en recorrer el objeto hasta la superficie un minuto.

Estas son las primeras fotos iniciales:







Sin embargo, cuando lo presenté la semana pasada, charlamos acerca de la parte estética, la cual era un poco básica al presentar materiales muy pobres.

Es por eso que a lo largo de la semana, decidi mejorarle un par de cosas detalladas a continuación:

- Cambio de la llave de agua tipo esférica por una llave como las que tienen los sueros en los hospitales, la cual (mecánicamente), permite cerrar el agua de la manguera y habilitar otra entrada al mismo tiempo la cual utilizo para ingresar aire sin necesidad de sacar la jeringa.

- Cambio del papel afiche en la base por madera pintada

- Cambio de la cartulina que tapaba la estructura por chapa perforada pintada

- Inclusión de tapa arriba para que no se vea por dentro

- Manguera más fina, lo cual permite un ascenso más lento en un mismo recorrido

Entonces el proyecto por lo pronto quedaría así:

martes, 6 de octubre de 2009

Proyecto Infoestetica

Bueno la idea es representar la descomposición de un juguete de plástico (aprox. 200) a través de una serie de acontecimientos históricos, los cuales sería muy loco si hubiera testigos visuales de todos estos momentos en la historia del hombre.


Se ven a lo largo del proyecto pedazos de auto, representando en esta recta cuan degradado podría llegar a estar el juguete.




jueves, 1 de octubre de 2009

Infosthetics

Primera Idea:

La primera idea consiste en estimar mediante las teorías estadísticas la probabilidad de que nos toque un juguete repetido al comprar en este caso el huevo kinder o similiar.

Después de esto la representación del porcentaje tomaría la parte estética que se ve abajo. Una carita grande significa mayor probabilidad, además del sentido obvio de que la cara feliz implica que no es repetido.

Segunda Idea:


Como el material o componente principal de estos juguetes es el plástico, estaría bueno pensar en la cantidad de otras cosas que se podrían hacer con ese material, por ejemplo botellas o envases de plástico que todavía hoy podrían seguir en circulación.


Tercera Idea:

Siguiendo también con la idea del reciclado, me gustaría representar el tiempo que tarda en desintegrarse un juguete de plástico (aproximadamente 300 años) en una escala de tiempo histórica, y con imágenes contar cuantos sucesos importantes hubiese pasado el juguete.

lunes, 21 de septiembre de 2009

DIY: TrackIR

Un proyecto interesante....


Por algo menos de 700 pesos NaturalPoint nos ofrece un tecnología que provoca gran inmersión en el mundo de los juegos así como también una gran porvenir en el desarrollo de nuevas formas de transmición de datos en la interfaz usuario-pc.

El producto, traduce movimientos de la cabeza 'reales' a movimientos 'virtuales' dentro del juego mismo, cosa que brinda una sensación de inmersión muy grande. Es destacable en este producto los 6 grados de libertad que poseen en algunos juegos, lo que nos brinda la sensasión de esa paradoja llamada 'realidad virtual'.

Ahora es más interesante todavía la opción bajo presupuesto que utiliza una tecnología que aunque bastante inferior sigue siendo muy eficaz y nos puede salir 3 veces menos.

Se trata de un software de libre de distribución gratuita, que está programado para teniendo coordenadas de un dispositivo entrante, representar moviemientos de cabezas virtuales. Por lo tanto, el sistema funciona con un conjunto de led's que indican los movimientos o coordenadas a transmitir (de nuestra cabeza), y una webcam que capten estas ondas lumínicas y se las transmita al soft.

Gracias a Internet, tanto el soft como una amplia variedad de compatibilidades de hardware en cuanto a tipos de webcam y el instrumento necesario está en http://www.free-track.net/english/ con lo cual el proyecto queda reducido meramente a conseguir los productos adecuados, y seguir estrictamente las indicaciones.

Pese a lo dificil que parezca de entrada, es un proyecto muy fácil y que deja pensando sobre el futuro de la interacción hombre-máquina.







Foto de los materiales a usar...











Este es un video para ver el funcionamiento de como quedó el dispositivo, probándolo en un video-juego, haciendo alusión al programa Nivel x, del que tengo algunos bonitos recuerdos.




Es muy lindo también el aspecto práctico del mismo puesto que en la elaboración del proyecto se pudieron aplicar algunas cosas que vimos en la facultad (muy sencillo por suerte).

Una colección coleccionable

La colección se trata acerca de juguetes de tipo "Kinder" los cuales tuvieron su gran apogeo hacer ya unos cuantos años.


En este caso, los clasifiqué por su función o esencia es decir si son barcos, trenes, aviones, personas, duendes, caricaturas, animales y quedaron ciertas 'cosas' que merecen un analisis más detallado porque no son tan generales, que se encuentran en la esquina inferior izquierda.




















Ahora llos vemos ordenados por color, aunque muchos (los del centro), quedaron afuera de toda clasificación por tener variados colores.
















En este caso una clasificación más jugada, ya que es por juguetes repetidos, esos que tanto nos angustiaron cuando lo abríamos....











Esta clasificación me resultó más original puesto que las clasifiqué por cantidad de ruedas que tenía y me sorprendí porque pensé que todos iban a ser de 4 pero si bien son mayoría hay de menos también.

La fila superior es la de 4 ruedas.
La fila media es la de 3 ruedas.
La fila inferior de izquierda a derecha:
- 6 ruedas
- 8 ruedas
- 1 rueda
- 2 ruedas




Y ahora si presento la tabla

martes, 8 de septiembre de 2009

Proyecto 1


Lejos está de ser lo que pretendía pero en fin, se acerca en cierto modo. Básicamente podemos elegir tocar el tubo que queramos o dejar al mover el aro para ir observando que pasa.

En el caso de buscar cierta aleatoriedad en la cuestión se lo puede modificar para que toque por si solo como se muestra a continuación.


martes, 1 de septiembre de 2009

Proyecto 1.....a la vista!!

El proyecto consiste de una estructura metálica en forma de aro, sostenida por cuatro pilares y a partir de la cual cuelgan tubos cuya perturbación produce vibraciones en el tubo que generarán sonido.

En principio el accionar, vendrá dado por una pelota que se mantendrá perpendicular a los tubos gracias a la inercia de la misma y que con algunos agregados en su extremo saliente (como por ejemplo algunas cerdas que podrian ser de algún tipo de cepillo) lograran tocar el tubo lo suficiente como para sonar pero tratando de al tocarlo no vuele para cualquier lado.

La idea también es elegir que tubo tocar tirando de la extensión de alambre que sobresale la parte superior del aro.

jueves, 27 de agosto de 2009

ILUSIÓN OPTICA

Bueno, subo esto para corroborar lo que dijimos en la última clase acerca de las ilusiones, esta en especial al mirar un poco mas de 30 segundos al centro y separar la vista vemos las cosas en movimiento.




Fuente: http://www.eyetricks.com/


Esta es una imagen que parece tener movimiento



aca dejo la explicacion: "Esta ilusión óptica se basa en el mismo mecanismo que el cine: la persistencia de la visión. Resulta que el impacto de los fotones en la retina provoca una reacción que se mantiene un pequeño intervalo de tiempo. Dicho de otro modo: la imagen persiste en el ojo una pequeña fracción de segundo, el tiempo suficiente para que llegue el siguiente fotograma, impacte en la retina y se cree la sensación de movimiento.

Aquí pasa algo parecido: a una imagen del dibujo le sigue otra imagen cuando movemos los ojos. Como lo que vemos es igual que lo anterior pero girado, se crea la ilusión de movimiento."

Fuente: http://www.epsilones.com/paginas/i-figurasimp.html

miércoles, 26 de agosto de 2009

POWER SPIDERMAN ROADSTER


Esta vez el once nos deleita nuevamente con unos de sus clásicos, el POWER SPIDERMAN ROADSTER, wow!. En otras palabras, un auto a fricción.

Con semejante nombre, verlo por dentro produce gran expectativa, en alusión a por lo menos muchos componentes. Nada más lejos de la realidad que esa afirmación.


Verlo por dentro, nos hace querer guardar sólo los tornillos, puesto que hay 1 solo componente además la baja calidad del material en cuanto al tacto.

















Fotos de TODAS las piezas del juguete XD.












No obstante todavía podemos exprimirlo un poco más. Si nos quedamos con la pieza que realmente importa, observamos que consta de las ruedas que le proveen el movimiento en sí y un juego de engranajes, que dado que en el punto de contacto su velocidad es la misma, al ser el último engranaje de menor radio, adquiere una velocidad angular mayor.







Esto nos lleva a pensar que si colocamos un cuerpo pesado a girar, la gran resistencia de este cuerpo al cambio nos será de mucha utilidad, para que con un pequeño impulso, el cuerpo siga girando bastante tiempo.

Ahí esta entonces el autillo a fricción.

Tecladín




Una primera vista al juguete nos da la pauta de que debe haber contactores para las teclas, el interruptor y algún parlante o membrana sonora para que salga el sonido.






Al abrir la cubierta, encontramos lo que esperábamos, la fuente de alimentación (2 pilas AA) va (a través del interruptor) hacia la plaqueta (que contiene los contactores pulsados por las teclas) y el parlante.

Hay que destacar, que las teclas al estar atornilladas de un sólo extremo, actúan gracias al fenómeno de palanca y también nos damos cuenta que las teclas negras no poseen contactores, por lo que están de adorno.





Finalmente podemos observar una mejor distribución del circuito en la siguiente imagen.

Trompo \ Peonza





Es el dispositivo conocido por todos pero con un "toque" electrónico activado por inercia al girar.












Aquí podemos ver el dispositivo en acción, aunque parezca estático, estaba girando pero gracias a la luz extra del flash se logró esta imagen.











En este caso, la foto es sin flash y por lo tanto se nota el movimiento del mismo.







1º) Abrimos la carcasa



Todavía no se observa prácticamente nada a excepción del compartimiento de las pilas, que produce la diferencia de potencial para que funcione el objeto









2º) Desatornillamos la cubierta


Ahora sí podemos observar los componentes principales del circuito que son:

1-Plaqueta China con el sonido
2-Membrana sonora que reproduce el sonido
3-Switch












Podemos observar un diagrama del circuito en esta representación. Los colores de los cables se conservan y los componentes se dibujan en verde.








Aquí se observa la clave del funcionamiento que consiste en una bolilla de metal en este caso que gracias a la inercia que adquiere al girar cierra el switch empujando una chapita sobre la otra. Al cerrar el circuito toca una pequeña canción.










Finalmente en esta foto se observa como la bolilla se fue quedando cierta luz o espacio entre la misma y el switch, compuesto de dos planchuelas metálicas levemente separadas.